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NVIDIA最新的图形驱动程序提供了更加灵活的帧率限制器

NVIDIA最新的图形驱动程序提供了更加灵活的帧率限制器

NVIDIA已开始为其图形卡推出新的GeForce Game Ready驱动程序,版本442.19 WHQL。最大的变化是更加灵活的帧率限制器,它在先前的驱动程序版本中首次引入。

NVIDIA说:“借助最新的Game Ready驱动程序,我们纳入了社区反馈,要求扩展限制。因此,帧速率限制可以低至20fps,也可以提高至1000fps。”

尽管某些游戏确实在游戏引擎级别具有内置的帧率限制器,但并不是当今所有游戏都具有此功能。在后一种情况下,有些人不得不依靠Rivatuner Statistics Server(通常被称为RTSS)。它是CPU级别的外部帧率限制器,它曾经是您可以最接近引擎级别的帧率限制器,同时仍将输入延迟保持在最低水平的方法。

NVIDIA在NVIDIA控制面板中引入了帧率限制器,可能会替代RTSS,因此您无需下载任何其他软件。像Battle(non)sense这样的评论者进行了测试,他运行着一个YouTube频道,上面播放着大量视频,专门处理输入延迟和网络代码等内容,尽管它仍然是游戏中的帧率限制器,但它的效果与RTSS一样好如果有的话。

您可能想知道为什么有人首先要限制其帧速率。一个明显的原因是降低功耗和噪声,尤其是在运行游戏笔记本电脑时。但是,如果您有G-Sync显示器,则可以使用帧速率限制器来确保整个过程的平稳和无撕裂体验,以及更一致的输入延迟时间。

虽然有些人追求的输入滞后时间尽可能短,但他们常常忽略了帧时间的一致性。将V-Sync与G-Sync结合使用可以帮助解决此问题,但是,如果您拥有功能强大的显卡,有时有时可以超过显示器的最大刷新率,则G-Sync将开始模仿V-Sync行为并引入额外的延迟帧。为避免额外的输入滞后,您需要一个帧率限制器来阻止您的卡达到G-Sync上限并触发V-Sync行为。最终结果是一致的帧时间,无撕裂和低输入滞后,这将为您带来流畅而响应迅速的体验。

启用“最大帧速率”并将电源管理模式设置为“首选最大性能”以减少延迟。在此模式下,GPU保持较高的频率以尽快处理帧。为了在FPS一致的GPU绑定场景中最大程度地减少延迟,请将“最大帧速率”设置为略低于平均FPS的帧速率,然后将“低延迟模式”设置为“超”。

我建议您阅读这篇“模糊克星” 文章, 以了解有关该主题的更多信息,并且最后您还将找到建议的G-Sync设置。

除此之外,新驱动程序还在不断增加的列表中添加了更多与G-Sync兼容的显示器,包括ASUS VG259QM,Dell AW2521HF和LG 34GN850。还消除了一些错误,例如《使命召唤:现代战争》中的一个问题,在该问题中,使用OBS进行的游戏播放会随机停止。