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EidosMontréal的银河护卫队深入探讨了漫威漫画的怪异一面

EidosMontréal的银河护卫队深入探讨了漫威漫画的怪异一面

我是“找到的家庭”比喻的忠实粉丝。看着完全陌生的人通过彼此坚持找到属于自己的地方,这是一件非常令人心动的事情。这是几乎每个超级英雄或义务警队的基本基本原则,包括银河护卫队。Eidos公司开发蒙特利尔的银河护卫队建立关闭此前提下什么来提供一个令人难以置信的故事后,找到的家庭比喻。在游戏中,这个家庭被找到了,在整个游戏战役的对话中都暗示了他们的锻造。但正如任何一个家庭成员(无论是被发现的还是其他的)都会告诉你的那样,与人建立联系并不是困难的部分;真正需要付出努力的是维持这些纽带的常规斗争。而这正是漫威银河护卫队的核心,这款游戏说一个家庭一旦找到,就值得为之奋斗。

漫威的银河护卫队在名义上的团队成立后开始发展,他们所有人之间都有某种历史。它的玩法很像开发商 Insomniac Games 的漫威蜘蛛侠那样——起源故事已经发生,玩家现在正在追赶角色已经知道的事情。虽然我可以看到这个设置如何能迷惑球员谁不熟悉的彼得·奎尔,Gamora,火箭,格鲁特和德拉克斯(如果你不知道自己的backstories,你可能会感到困惑,为什么德拉克斯不信任Gamora的时候,他是杀了她的人父亲,例如),这种设置最终对游戏有益。漫威的银河护卫队经常超越熟悉的事物,挖掘漫威宇宙奇妙奇异的宇宙一面,所有这些都是如此荒谬的外星人。

然而,这一切都非常人性化,这就是为什么它运作得如此出色。这些可能不是你熟悉的守护者——哎呀,你可能根本不熟悉这个团队——但他们试图处理和克服的问题都是非常相关的。对于守护者遇到的越来越奇怪的盟友和敌人的分类,情况也是如此。你抓住他们的问题并关注它们,因为从人类的角度来看,它们是故事中最有意义的部分。最重要的是,它捕捉到了成为彼得奎尔的感觉,又名星爵,一个发现自己经常探索远离地球的星系的人类,然而,作为地球人,非常适合导航这些银河问题,因为他可以带出这些外星人与生俱来的人性。

通过选择驱动的对话,您可以通过自己的视角应用彼得的人类视角。您将定期获得机会,让彼得可以以多种方式回应对话。与Oxenfree或Afterparty 之类的游戏类似,您的可用选项会在有限的时间内弹出,而您周围的人通常不会在 Peter 思考时停止说话,从而提供了一个什么都不说的机会。但有时,错过说话的机会是值得冒险的,因为坚持回应有时可以让您通过聆听对话来收集有关每个人的感受的更多信息。

倾听某人的声音而不是仅仅听到话语是游戏叙事核心的重要组成部分。Marvel's Guardians of the Galaxy 的总体战役不受你做出的选择的影响,但个人关系和某些故事发展会受到影响,只有当你倾听人们所说的并以一种回应的方式回答时才会出现最好的结果到他们的顾虑。通常,这会导致直接后果,但也有少数机会,您早期的选择可能会产生长期影响,看到游戏在以后的冲突中奖励您,让您在整个过程中成为一个好的倾听者,这令人深感欣慰。活动。